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RTX 30 : avant d'acheter, Renseignez-vous sur les problèmes

RTX 30 : avant d'acheter, Renseignez-vous sur les problèmes

Renseignez-vous sur les problèmes avec les nouvelles cartes RTX 30 avant d'acheter

Personne ne peut nier les capacités du géant du GPU, NVIDIA, en ce qui concerne les plans de vente et de marketing. Il a su enflammer l'enthousiasme des joueurs pendant des semaines d'affilée, et les a enthousiasmés de voir les cartes de la nouvelle génération au bord de leurs sièges, attendant le moment décisif pour satisfaire leurs envies et se jeter sur les cartes RTX 3080 et RTX 3090, dans l'espoir d'en gagner une.

Indépendamment du problème de disponibilité des cartes et de la révolution de la faim que vivent les détaillants, mais ce que l'architecture Ampère a réalisé dans le monde du graphisme était une affaire d'imagination, car elle apportait tout le désir de la communauté des joueurs, que ce soit à travers des prix qui allaient à l'encontre de toutes les attentes, ou au niveau des niveaux Des performances et des technologies révolutionnaires tout aussi cinématographiques dans le monde du cinéma. Depuis que nous avons la résolution 4K, nous pouvons, pour la première fois, profiter de la qualité des graphismes et de la pureté des détails haute résolution et nous plonger dans des expériences de jeu agréables pleines d'excitation et d'excitation.

Mais les vents coulaient aussi longtemps que les navires ne le désiraient pas, donc personne ne s'attendait à ce que quoi que ce soit puisse perturber ce merveilleux événement. Malheureusement, des conversations animées ont commencé à s'élever au-dessus des tables de discussion de la communauté des joueurs, et les sections des forums sur le matériel étaient remplies d'un flot de plaintes, qui tournaient toutes autour de l'existence de problèmes techniques dans la conception des cartes de nouvelle génération lancées, dirigées par les cartes American Uncle EVGA.

La situation actuelle de Nvidia est épineuse à l'extrême: après le premier problème de manque de production adéquate pour la carte la plus connue au monde, elle fait face à une situation très sensible et critique liée à l'ingénierie de conception des cartes graphiques.

Mais pensez-vous que les cartes EVGA seules ont fait face à ce sort misérable? Non seulement, les cartes Zotac et ASUS ont eu leur part de malheur. Et de nombreux autres échantillons de cartes partenaires RTX 3080 et RTX 3090 qui rencontrent des problèmes d'instabilité des performances lors de la lecture de certains jeux modernes. Par conséquent, les autorités responsables ont pris l'initiative d'expliquer aux clients la cause de ces problèmes.

Quelle est exactement l'histoire?

La chose normale est que certains utilisateurs rencontrent des problèmes lors de la première étape de lancement des processeurs centraux et graphiques, et ce sont souvent des pépins exceptionnels dans les opérations de support des pièces matérielles, des problèmes de températures élevées ou même une instabilité des performances. Au fur et à mesure que les entreprises s'efforcent de résoudre ces problèmes plus tard, en mettant à jour le logiciel BIOS ou les principaux pilotes des pilotes.

Mais ce qui se passe dans les cartes RTX 3080 et RTX 3090 est loin d'être des problèmes logiciels ou liés à des problèmes de support et de compatibilité, car il est évident à travers les plaintes qu'il existe un cas courant d'instabilité des cartes RTX 3000 lors de processeurs graphiques approchant la vitesse de 2000 MHz. Pire encore, il existe des instabilités même avec des vitesses plus lentes de certains utilisateurs.

Il semble que le problème soit lié à la technologie de fréquence améliorée "Turbo Boost". Les problèmes ont touché les noms de nombreuses cartes, parmi lesquelles la ZOTAC RTX 3080 Trinity et le MSI RTX Ventus 3X OC, comme il y avait un Gaming Trio et bien sûr la carte EVGA RTX 3080 XC.

Tous les rapports indiquent la présence du même problème dans certains titres de jeux modernes, ce qui indique que la carte graphique cesse de fonctionner et fait face à une panne soudaine du système dès que le GPU atteint la fréquence 2 GHz, certains utilisateurs ont pu surmonter ce problème en réduisant la vitesse de fréquence de 80 MHz à 100 MHz Malheureusement, c'est une solution peu pratique pour ceux qui préfèrent serrer leur matériel jusqu'à la dernière goutte.

Comment est-ce arrivé ?

Après être retournés à Igor Lap Lab - l'agence responsable de la phase finale de la production de masse de GPU - ils ont eu une explication à ce problème en examinant les schémas de conception de PCB pour les processeurs graphiques.

Le dessin montre que la pièce, marquée en rouge, est la pièce disponible pour les partenaires utilisant des POSCAP, avec le besoin de condensateurs haute tension ailleurs dans le circuit d'alimentation du GPU. Les cases à rayures vertes indiquent où installer les MLCC.

Si l'un des processeurs RTX 3080 et RTX 3090 était alimenté par un courant d'alimentation instable, les cartes graphiques seraient confrontées à des problèmes de stabilité lorsqu'elles atteignaient les fréquences plus élevées, et - contrairement aux attentes des partenaires de fabrication - c'est exactement ce qui s'est passé.

Quelle est la seule solution pour les partenaires officiels?

Par exemple, Zotac a utilisé des POSCAP pour les 6 ports d'alimentation, contrairement à la carte de référence NVIDIA qui utilisait 4 POSCAP plus 20 MLCC à courant fort. Lab Igor explique qu'il n'a rencontré aucun problème lors de la revue et des tests de la carte de référence pour Nvidia "Reference RTX 3080 GPU", ce qui signifie que la carte NVIDIA Founder`s Edition ne rencontre pas ces problèmes grâce à la présence de condensateurs de type MLCC.

De son côté, EVGA s'exprime dans les mots d'un responsable de l'entreprise: lors de la phase de suivi de la production de masse dans nos usines, nous avons découvert qu'il existe 6 types de POSCAP qui sont incapables de passer les tests de stabilité des performances dans des applications réelles, et il a fallu une semaine ou plus pour trouver des preuves. Une raison tangible et réelle montre pourquoi ces condensateurs échouent. À la dernière minute, nous avons réduit le nombre de condensateurs impliqués à 4 et ajouté 20 MLCC avant l'expédition des cartes, c'est pourquoi le RTX 3080 FTW3 a été si retardé.

Jusqu'à présent, personne ne sait combien de cartes ont été distribuées avec ce défaut congénital, et il y a ceux qui accusent Nvidia d'avoir fourni aux partenaires de mauvais plans de fabrication. Maintenant, le problème est devenu un défi sérieux et difficile auquel les fabricants de cartes graphiques seront confrontés, il est possible que seules les cartes endommagées reviennent pour maintenance, remplacent leurs condensateurs et résolvent le problème. Ou pire leur arrivera, c'est-à-dire raconter et recycler toutes les cartes RTX 3080 et RTX 3090 construites à ce jour.

En conclusion, Nvidia et les partenaires officiels doivent trouver des solutions pour nettoyer ce gâchis le plus rapidement possible, d’autant qu’ils ont un autre problème lié à l’incapacité du marché à fournir la bonne quantité de nouvelles cartes aux clients.

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