
Révision du jeu de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood.
Début 1992, le concepteur et développeur américain de jeux de société "Mark Reine Hagen" s'est présenté et a lancé son nouveau projet Werewolf: The Apocalypse, qui est un jeu de société qui s'inscrit dans un projet connu sous le nom de World of Darkness, qui comprend de nombreux jeux de cartes et même une variété de romans, ces œuvres ont pu atteindre Vogue et se sont répandues au cours des dernières années, jusqu'à ce que l'équipe Cyanide, en coopération avec Nacon, décide enfin de transformer ce monde distinct et l'idée des loups-garous qui étaient le pilier de ces œuvres, à travers leur nouveau projet Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, qui a été révélé pour la première fois en 2017, alors qu'il a duré plus de 6 ans de développement, et il a peut-être fallu plus d'années que cela pour paraître meilleur qu'il n'y paraissait maintenant, car le jeu était censé être disponible principalement via les appareils de la dernière génération, qui aurait pu être son sauveur de ce qu'il contient maintenant, et cela sera clarifié à coup sûr lors de notre examen de ce titre, qui est dans notre mains maintenant.
Dans un monde plein de semblables au nôtre, dont le monde est devenu pollué par lui-même, au cours duquel se déroulent les événements du jeu, qui se concentre sur le personnage de notre héros principal "Kahal", qui est un loup-garou qui a été banni de son groupe après avoir tué l'un d'eux dans un accès de colère qui lui est arrivé lors de son combat avec l'un des autres loups-garous, qui a également causé la mort de sa femme Ce qui a fait porter avec lui le vent de vengeance de "Kahal" contre la société Pentex, qui a causé ce désastre en premier lieu et a également provoqué d'autres désastres pour l'humanité et la pollution qui l'ont répandu sur la terre, mais pendant cette guerre féroce, Kahal devra retourner dans son groupe et prendre le contrôle de sa rage afin de se battre et de mettre fin au contrôle de Pentex et des problèmes environnementaux qu'il a causés au monde entier.
Nous avons toujours été dans notre revue précédés de parler de l'histoire et de ce qu'elle présente car c'est l'élément le plus important des jeux vidéo, et c'est l'élément auquel les joueurs ont recours pour échapper à leur réalité et s'échapper vers des mondes parallèles et des mondes fantastiques qui nous font contrôler en jouant avec des êtres mythiques et des personnalités que nous avons toujours vus sur les écrans de télévision Et seulement le cinéma, c'est ce que Werewolf: The Apocalypse - Earthblood a pu pleinement utiliser. L'histoire est bonne et nous a fait plonger dans l'atmosphère de loups-garous dont nous avons toujours rêvé d'en avoir un. Maintenant, vous pouvez contrôler l'un de ces êtres surnaturels pendant la pleine lune afin de déverser votre colère contre les ennemis qui les ont bien présentés, c'est similaire à ce que nous voyons sur le écrans de cinéma, mais peut également être surpassé.
Mais l'inconvénient ici est que la présentation n'était pas meilleure que nous l'avions espéré, que ce soit en discutant avec les personnages qui nous épuisaient avec des conversations ennuyeuses qui étaient fondamentalement inutiles, en plus de l'élément de performance vocale qui était très mauvais et ne convenait pas. du tout, que ce soit la nouvelle génération ou même la génération La précédente est issue des appareils électroménagers, mais si vous espérez une expérience d'aventure similaire aux titres qui étaient basés sur le rôle des loups-garous à Hollywood, le jeu vous offre cela sans un doute si vous pouvez ignorer le reste des éléments du jeu et les défauts pleins d'entre eux, que nous commencerons à lister à partir de maintenant.
Le jeu n'est pas un jeu en monde ouvert, mais il est complètement linéaire, c'est-à-dire qu'il emmène le joueur d'un endroit à un autre et d'une tâche à une autre, et pendant cette expérience de jeu cela dépend de deux éléments de base, le premier est le élément furtif, que vous pouvez implémenter sous sa forme en tant qu'être humain, où vous pouvez accéder à des appareils électroniques afin de désactiver les systèmes de protection Et l'infiltration derrière les ennemis afin de paralyser leurs mouvements et de les terminer également, mais avec les outils limités et les éléments dont dépend l'élément de déguisement dans le jeu ne l'ont pas fait apparaître comme requis ni même se fermer dans des jeux similaires.
Et le deuxième élément du jeu, qui est lors de la transformation d'un loup-garou, qui est le composant principal du jeu, il vous donne deux transformations, le premier est juste un loup qui peut aller dans des endroits plus petits que vous ne pourrez pas entrer en tant qu'humain afin d'ouvrir des couloirs, ou disperser les ennemis vers vous par le hurlement qui attire les ennemis vers vous au cas où ils l'entendraient et les assassineraient, et s'en débarrassaient rapidement. Alors que la deuxième phase de la transformation d'un loup-garou est la phase principale que nous avons vue dans les œuvres les plus célèbres de fantaisie qui se tient debout et commence à se déplacer rapidement et à tuer ses ennemis à gauche et à droite, mais ici pendant notre jeu ce jeu fournit un arbre de compétences qui peut vous aider à développer ces compétences de transformation et à lutter contre différents ennemis, qu'il s'agisse de loups-garous comme vous ou d'humains possédant une armure et un équipement capables de tuer les loups-garous, et malgré la taille de cet arbre de compétences, cela n'a pas changé le style de jeu au besoin, et bientôt vous entrerez dans un état d'ennui et de monotonie au fur et à mesure que vous progresserez vers les événements du jeu. Et entre ceci et cela, il y a une autre phase de transformation, qui est quand "Kahal" commence à perdre complètement le contrôle de lui-même et commence à faire rage et à libérer une colère latente envers son entourage, même s'il est le plus proche de lui, qui est l'une des rares choses que j'ai aimées dans ce titre.
Le jeu est divisé en deux parties au niveau des tâches du jeu, la première étant les tâches principales liées à la scène de l'histoire en particulier, qui, comme je l'ai mentionné, passeront d'une mission à une autre et d'une région à l'autre afin de combattre. L'empiètement de Pentex à causer de plus en plus de pollution dans le monde, ou même afin de protéger son ancien groupe du pouvoir de ces policiers Et ces tâches sont fixées, même avec son propre gameplay. Au début de chaque mission, vous devrez faufilez-vous et cachez-vous pour connaître les environs, puis transformez-vous en loup pour arrêter la protection et les caméras sur place et commencer à assassiner les ennemis et à vous transformer en loup-garou complet et à déverser votre colère sur les autres. Quant à la deuxième partie, qui sont les quêtes secondaires qui peuvent être obtenues au cours de votre progression dans le jeu, qui vous permettent d'entrer dans la zone de Penumbra entre le monde des humains, des loups-garous et le monde des esprits, et là vous obtenez des défis et des tâches qui vous obligent à performer afin d'obtenir des récompenses qui vous aident à développer votre personnage ou même à vous déplacer en douceur dans le monde principal du jeu. Mais la conception des tâches elle-même est usée et on peut dire qu'elle est complètement obsolète, car elle ne permet pas au joueur de créer ou même de profiter de l'expérience de jeu, bien qu'il nous ait fallu plus de 12 heures de jeu pour terminer le jeu, mais le sentiment de plaisir pendant qu'il était perdu dans les premières heures de jeu.
Le jeu propose une variété de batailles entre les bons et lors de votre entrée dans les affrontements en mode loup-garou contre les grands ennemis et les chefs et offre beaucoup de plaisir pendant le combat devant eux dans ce mode que nous avons toujours regardé uniquement sur les écrans de cinéma et nous souhaitions faire partie de ce monde, mais lors de la confrontation avec le reste des ennemis, que ce soit dans le statut humain Et la furtivité que vous prenez ou même le statut de loup-garou vous vous ennuierez rapidement de ces batailles à court terme d'autant plus que vous avancez dans le jeu et débloquez plus de compétences.
Avec notre entrée dans une forte génération d'appareils domestiques et même les technologies puissantes dont l'industrie du jeu vidéo est témoin, le composant graphique est devenu une partie intégrante de la qualité du jeu après qu'il a été possible de l'ignorer au cours des dernières années dans le cas de la qualité du reste des éléments de jeu, mais voici Werewolf: The Apocalypse - Earthblood ne peut pas être négligé du tout, car le jeu peut avoir été destiné aux appareils de génération actuelle et précédente, mais depuis le début de votre expérience, vous découvrira que ses graphismes ne conviennent pas même à la génération précédente d'appareils Ps4 et Xbox One, les graphismes du jeu provenant du passé et la génération d'appareils Ps3 et Xbox 360 Il n'est pas possible d'ignorer l'étendue de sa méchanceté dans le jeu , que ce soit de la conception des personnages principaux à côté et en passant par les différents environnements de jeu qui n'ont pas rencontré la période dans laquelle nous vivons actuellement. Même la performance vocale et son effet sur les caractéristiques des personnages qui les rencontrent étaient complètement rudimentaires et vous sentez que vous êtes devant un robot qui retarde ses réactions de manière naïve et ennuyeuse et donne envie de mettre fin à la conversation. vite.
Mais contrairement aux graphismes des générations précédentes et aux effets sonores totalement sans prétention, la bande-son du jeu était bonne et était capable de s'adapter aux événements du jeu, en particulier lors de vos confrontations décisives contre les dirigeants et les principaux ennemis du jeu.
Conclusion
Après de nombreuses années de vampires et autres êtres surnaturels dominant le monde des jeux vidéo, l'opportunité s'est finalement présentée d'essayer de jouer à l'une des créatures mythiques que nous avons toujours voulu essayer, mais même avec l'avènement de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood and the idea que l'équipe de Cyanide aurait pu profiter d'une meilleure forme possible et de la popularité de cet être surnaturel, sauf que le studio a gâché cette opportunité en or avec une grande naïveté, notamment au niveau du style de jeu qui vous obligera à vous ennuyer après quelques des heures de jeu ou même au niveau des graphismes primitifs du jeu qui ne conviennent pas à la génération actuelle ni même à la dernière génération d'appareils électroménagers, mais le studio n'a pu présenter qu'une bonne histoire et une musique enthousiaste. Ils n'étaient pas le patron du reste des erreurs stupides que le studio a faites dans le processus de développement de ce titre, qui se serait avéré bien meilleur que cela s'il avait continué pendant une période d'années simultanées de son développement précédent, ce qui nous a fait vivre ça ne vaut pas la peine regarder même s'il est disponible gratuitement.