Destiny 2 : Explication des changements d'armes et d'avantages

Destiny 2 : Explication des changements d'armes et d'avantages

Destiny 2 : Explication des changements d’armes et d’avantages

La saison 22 de Destiny 2 introduit des changements généraux dans les archétypes et les avantages des armes, ainsi que des changements dans les armes exotiques, pour coïncider avec la moitié de l’extension Lightfall. Étant donné que le comportement des armes dans Destiny 2 résulte des statistiques disponibles d’un archétype d’arme et de ses avantages spécifiques, toute modification mineure de l’un ou l’autre peut entraîner une cascade de différences de performances globales. En tant que tel, il y a des changements importants à venir parallèlement à la saison 22.


Les archétypes d’armes décrivent la catégorie générale d’armes que les joueurs utilisent, et ces archétypes peuvent même avoir des variations en eux-mêmes – comme les lance-grenades à cadre ondulé. D’autre part, les avantages sont les traits spécifiques avec lesquels une arme tombe. Chaque arme a un pool d’avantages avec lesquels elle peut rouler, et naturellement, certaines combinaisons conduisent à des résultats plus puissants.

Comment les archétypes d’armes changent-ils dans la saison 22 ?

Définissant les comportements de base de toute arme, son archétype classe ce dont une arme est capable et comment les Gardiens doivent l’utiliser. Naturellement, à mesure que de nouvelles armes, capacités et armures exotiques apparaissent dans le jeu, certains archétypes doivent également changer pour correspondre au fluage de puissance quasi constant des joueurs de Destiny 2. Sur une note similaire, parfois un archétype d’arme s’avère trop fiable, et Bungie agit pour l’équilibrer avec les nombreuses options du jeu. Voici comment les archétypes d’armes ont changé pour la saison 22 :

Destiny 2

Canons à main :

  • La vitesse de rechargement, en particulier pour les armes dont le total numérique est de 0 pour la statistique, a été améliorée de 15 %
  • Les dégâts PvE ont augmenté contre tous sauf les boss – une augmentation de 20% contre les mineurs et une augmentation de 75% contre les majeurs.
  • Une nouvelle sous-famille avec le trait « Heavy Burst » fait sa première apparition via le canon à main Warden’s Law. La sous-famille tire une rafale de deux balles et peut infliger des dégâts de précision, mais elle nécessite les deux tirs pour atterrir.

Arcs :

  • Les précédents problèmes d’enregistrement des coups dus à la vitesse des flèches ont été résolus. Un arc de précision entièrement tiré a désormais une vitesse accrue.
  • L’animation de rechargement a été réduite à 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde.
  • La sous-famille des poids légers avait une vitesse à pleine puissance augmentée pour correspondre aux arcs de précision.

SMG :

  • Un bug visuel affichant la statistique RPM incorrecte a été corrigé pour les SMG agressifs. Il affiche maintenant avec précision 720 RPM au lieu de 750.

Bras latéraux :

  • Le zoom du BxR Battler est revenu à 20, sa valeur d’origine.

Fusils de chasse :

  • Un bug visuel concernant la statistique d’impact a été corrigé pour le fusil à pompe The Comedian. Aucune modification du gameplay n’a eu lieu.

Lance-grenades lourds :

  • La taille et les capacités globales d’auto-endommagement de l’AOE ont été réduites pour les lance-grenades lourds à cadre d’onde.

Épées :

  • L’énergie de la garde d’épée se charge désormais beaucoup plus rapidement après avoir été utilisée et est modifiée par la statistique de taux de charge de la garde.
  • Les attaques lourdes peuvent désormais être utilisées même lorsqu’elles ne sont pas à pleine énergie d’épée.
  • La résistance aux dégâts du garde-épée a augmenté à 82,5 – 92 % en PvE et 52,5 – 65 % en PvP.
  • L’efficacité de la garde n’est plus une statistique et recevoir des dégâts ne diminue plus l’énergie de l’épée.
  • La durée de la garde a augmenté pour chaque type de garde d’épée.
  • Les modifications qui augmentent la protection de l’épée affectent désormais visuellement l’élément de l’interface utilisateur du taux de charge.
  • La vitesse de déplacement pendant le blocage est passée de 0,75 à 0,85.
  • L’épée exotique, The Lament, ne reçoit que les améliorations susmentionnées de réduction des dégâts de garde et de durée.

Comment les avantages des armes changent-ils dans la saison 22?

Les avantages sont ce qui donne à chaque arme son rôle unique. Ils peuvent différer énormément dans la fonction et même dans leur facilité d’utilisation. Alors que certains avantages sont clairement gagnants dès leur apparition dans le jeu, d’autres sont abandonnés car ils sont trop spécialisés ou n’offrent pas assez par rapport à d’autres options. Dans tous les cas, il est dans l’intérêt de Bungie pour la santé de Destiny 2 de modifier périodiquement les avantages pour faire entrer les valeurs aberrantes et atténuer les dominants de longue date. Voici tous les avantages qui changent dans la saison 22 :

Destiny 2

Bipied :

  • La pénalité de dommages a été réduite de 40 % à 25 %.
  • Cet avantage ajoute une autre fusée au clip de Guardian et augmente considérablement les réserves au prix d’une réduction des dégâts.

Assassin envieux :

  • La restriction de délai d’activation de l’avantage a été supprimée et fonctionne désormais même si une arme est déjà partiellement débordée, jusqu’à 2,5 fois la capacité d’origine.
  • Envious Assassin permet aux joueurs de déborder d’une arme avec cet avantage en éliminant rapidement les ennemis avec différentes armes.

Sous-Plus :

  • Cet avantage ajoute désormais des dégâts corporels supplémentaires aux joueurs affectés par le buff Woven Mail. Il inflige également plus de dégâts contre les boucliers et encore plus lorsque ces boucliers proviennent de Dark Cabal ou de Lucent Moths.
  • Under-Over ajoute des dégâts supplémentaires aux ennemis avec des boucliers ou des overshields.

Sous pression :

  • Le bonus de précision maximum fourni par cet avantage a été réduit. Il est maintenant de 0,5, contre 0,75.
  • Under Pressure augmente considérablement la stabilité et la précision lorsque le clip d’une arme diminue.

Tirez pour piller :

  • L’avantage a été réglé pour interagir avec les dégâts des éclaboussures, comme l’avantage Charge utile explosive, et un exploit de munitions involontaire a été corrigé.
  • Shoot To Loot permet aux Gardiens de tirer sur des orbes de pouvoir pour les réclamer et également de collecter et de recharger des armes en tirant des briques de munitions.

Charge vaillante :

  • L’avantage s’arrête désormais après le déclenchement de l’attaque à l’épée.
  • Valiant Charge accorde aux joueurs une portée d’épée après avoir gardé et subi des dégâts.

Embuscade :

  • L’avantage ne peut plus être désactivé pour restaurer la santé, subir des dégâts lors d’une chute ou se faire tirer dessus par d’autres joueurs.
  • Embuscade augmente la maniabilité, la portée et les dégâts au début d’un combat.

Lumière explosive :

  • Les versions améliorées de cet avantage ne fournissent plus deux piles du buff pour un ramassage Orb of Power.
  • La lumière explosive offre des dégâts et un rayon d’explosion supplémentaires si les joueurs attrapent un orbe de puissance.

Clip froid :

  • Les piles lentes appliquées ont été réduites de 60 à 40, et l’avantage ne bénéficie plus des Wolfpack Rounds du lance-roquettes exotique Gjallarhorn.
  • Chill Clip peut ralentir ou geler les ennemis avec la moitié supérieure de son chargeur.

Destiny 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S

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